Xbox 360 Wireless Speed Wheel teszt
- jardo
- —
- 2011-10-24 17:10:19
A napokban jelent meg egy új vezeték nélküli, mozgásérzékelős kormány az Xbox 360-hoz, mi pedig azonnal ki is próbáltuk jó néhány autós játék társaságában. Az eredmény? Némileg meglepő, nem pont erre számítottunk, de szerencsére pozitívan csalódtunk az eszközben!
Mostanában igencsak divatosak a mozgásérzékelős technológiák, gondolom senkinek sem kell bemutatni a Kinectet - csak hogy maradjunk a Microsoftnál, ha már jelen teszt alanyai is az X360-hoz készült. Annyiban viszont mindenképpen más a Speed Wheel, hogy itt nem kifejezetten a testünket (vagy bármi egyebet, ami a kezünk ügyébe akad) használhatjuk kontrollerként, hanem ténylegesen van egy vezeték nélküli vezérlőeszköz, ami a beleépített technológiának köszönhetően képes érzékelni, ha elfordítjuk valamilyen irányba, és aztán ezt a jelet küldi tovább a konzolnak, ami pedig leképezi a jelet játék közben. Ez így leírva kissé talán bonyolultan hangozhat, de a valóságban egyáltalán nem az.
Kezdjük a külcsínnel. Maga a kormány teljes mértékben minőségi darab, nem valami ócska műanyag bóvli. A szerkezete kellően masszív, meg lehet markolni rendesen, nem recseg, nem nyikorog, és nem kell attól félni, hogy egy férfiasabb szorításnál szétesik. A markolatrész borítása olyan, mint a kontrolleré, matt és kissé érdes, így ha esetleg izzad is a tenyerünk, elcsúszkálni biztosan nem fog. A többi részen fényes műanyag a borítás, ami szép, esztétikus külsőt kölcsönöz a kormánynak. Ezen kívül a szarvak végén egy-egy világítótest is helyet kapott, ami mindig az erő-visszacsatolás hatásainak megfelelően világít.
Ami a gombkészletet illeti, itt már sajnos akadnak gondok. A legfőbb probléma, hogy két gombbal kevesebb van a kormányon, mint a kontrolleren (az RB és az LB hiányoznak). Emiatt a legtöbb játékban automatikusan módosul a gombkiosztás, és ha fontos funkció van az RB vagy LB gombokon, akkor az átkerül a kormányon máshová. Ezzel annyi a probléma, hogy ha esetleg kontrollerrel már megszoktuk, hogy az egyes funkciók melyik gombon vannak, akkor azt most újra meg kell tanulnunk és meg kell szoknunk. Nagyon nem mindegy, hogy a nitrót vagy a kéziféket használjuk... Emellett egyes játékokban, amikor a kontrolleren az összes gomb foglalt, akkor sajnos azok közül itt nem mindegyik lesz elérhető - a kormány mentségére legyen mondva, ilyenkor mindig a kevésbé fontos opciók tűnnek el, mint pl. a kameranézet váltás és hasonlók, attól nem kell tartani, hogy mondjuk a nitrót nem fogjuk tudni használni. Meg kell említeni azt is, hogy egyes esetekben hiányzik a jobb joy is, hiszen arra általában a kamera körbeforgatása funkció szokott kerülni. A teszt során találkoztunk olyan játékkal, amelyben ez a lehetőség átkerült a D-padra, volt azonban olyan is, ahol egyszerűen elérhetetlenné vált. Ezeket leszámítva semmi gond a kormánnyal, bár érdemes megemlíteni, hogy az A, B, X, Y gombok nagyjából fele akkorák, mint a kontrolleren, így elsőre ezt szokni kell, nehogy félrenyomjunk. Az viszont kifejezetten dicséretes, hogy a két ravasz szélesebb és mélyebb, ami még pontosabb és precízebb gáz- és fékhasználatot tesz lehetővé, ez pedig egyáltalán nem elhanyagolható egy autós játéknál.
Be kell vallanom, elsőre voltak kétségeim azzal kapcsolatban, hogy a kormány mennyire lesz pontos, azaz hogy esetleg lesz-e valamekkora késés aközött, hogy én elfordítom és aközött, hogy ez a parancs a játékban is végrehajtódik. Nos, azt kell mondanom, a félelmeim alaptalanok voltak, ugyanis gyakorlatilag azonnal reagál a játék minden egyes apró kormánymozdulatunkra. Ráadásul tulajdonképpen bármilyen pózban tarthatjuk a kormányt, akár teljesen vízszintesen is, akkor is tökéletesen működik. Itt jegyzem meg azt is, hogy az eszközt akár Kinecttel együtt is használhatjuk, ami azért mégiscsak nagyobb élmény, mintha a nagy semmit "forgatnánk" a tévé előtt.
Egy dologról nem esett még szó, ez pedig a Speed Wheel ára, ami igazság szerint meglepően baráti, ugyanis semmivel sem drágább a kormány, mint egy limitált kiadású (pl. Halo-s, CoD-os, stb.) kontroller. Ennyi pénzt bőven megér, ugyanis mint említettem, egyrészt kifejezetten jól használható, másrészt pedig igazán nagy élmény ezzel vezetni.
Annál is inkább megéri beruházni rá, mert gyakorlatilag az összes Xboxos autós játék támogatja, régebbiek és újabbak egyaránt! A kormányt teszteltünk az F1 2010-el és 2011-el, a Forza Motorsport 3-al és 4-el, a NASCAR 09-el, illetve a Need For Speed: The Run demójával is, szóval szimulátorral, árkád játékkal és a kettő közötti átmenettel is. A tapasztalatunk az, hogy a kormány minden egyes játékban hozta legalább ugyanazt a teljesítményt, mint a kontroller, sőt, volt, amikor kifejezetten jobban lehetett használni!
Aki szeret autós játékokkal játszani Xboxon, annak szerintem mindenképpen megéri beruházni egy Speed Wheelre. Nem tökéletes ugyan, van egy-két hibája, de ezeket leszámítva nagyon korrekt eszköz, jól használható és élvezetes is vele játszani, mindamellett, hogy az ára sem vészes.
| « vissza a főoldalra |
|---|
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned. Ha még nincs azonosítód, regisztrálj oldalunkon!
Legfrissebb hírek
Xbox 360 Wireless Speed Wheel teszt |
Forza 4 demóteszt |
F1 2011 első benyomások |
Forza 4: nem lesz Porsche... |
Mégse lesz Warthog a Forza 4-ben? |
Legfrissebb letöltések
F1 WSO 2011 |
F1 2010 patch v1.01 |
Test Drive Unlimited HD Mod 1.0 |
F1 2010 Textures Editor 0.5 |
F1 2010 Realistic Sun Mod 1.0 |